只要社群滑久一點,那些熟悉的畫面大概都跑不掉:復刻零食、曾經玩到爆的老遊戲主機、偽 VHS 開頭的串流片頭、或是各種「童年味道回歸」的文案。
但很多品牌喊著自己在玩懷舊行銷時,心裡多少會冒出疑問:這招真的有效?還是只是湊一波風潮?
接下來的整理,會把重點放在三個方向:
- 懷舊行銷背後真正啟動的是什麼心理反應
- 國外有哪些品牌,把「以前那些回憶」變成現在的生意
- 品牌在什麼時候適合玩懷舊,什麼時候反而應該踩煞車
懷舊行銷到底是什麼?
先先把懷舊行銷的意思說清楚:
它的核心就是喚起人們對某段過去時光的美好印象,藉著那份情緒,讓品牌看起來更順眼、產品也更容易被接受。
心理學研究有提到,懷舊會帶來「被理解、被接住」的感覺,心情會變得比較放鬆,也比較願意朝熟悉的事物靠近。
對行銷人來說,這些情緒會帶來幾個直接的效果:
- 消費者的戒心會低一點
- 品牌形象容易被過去的好回憶加分
- 產品本身的價值感會跟著情緒一起被抬上來
所以懷舊行銷的真正重點,不是讓受眾回到某個年代,而是用記憶裡的那份好感,把他們拉回你想建立的情緒氛圍裡。
為什麼懷舊會讓人比較想買?
1. 人對「熟悉感」有偏心
不少研究做過類似的測試,只要廣告能勾起懷舊感,人們的購買意願通常都會往上跑。甚至有調查提到,看到懷舊情緒被觸發的廣告時,大約有四分之三的受訪者會更想買。
原因其實很單純:熟悉感就是一種安全感。
像是看到小時候喝過的汽水包裝、以前放學後會玩的遊戲畫面,大腦不用重新判斷,也不會先把它當成「陌生的新東西」,自然就比較放鬆、比較願意靠近。
2. 懷舊不是單純情緒,是社交感
最近不少研究把懷舊和「社交連結」放在一起看。當人回想起某些畫面:跟家人吃飯、和同學玩遊戲、跟朋友一起混在某個地方,心裡會浮出一種被陪伴、被包含在群體裡的感覺。這份情緒不會停在回憶裡,而是會影響到後續的品牌好感和購買行為。
也因為這樣,很多懷舊行銷並不會一直強調某個年代,而是想把你帶回一個「一起做某件事」的情境:一起打電動、一起喝可樂、一起追劇。重點是在那個場景裡,你不是一個人。
懷舊行銷常見三種打法
你如果回頭看身邊案例,大多數會落在這三類。
1. 產品復刻:把舊東西重新端上桌
這類做法算是最直接的玩法,常見形式像:
- 經典商品重新推出
- 用復古包裝做成期間限定版
- 那些大家念念不忘的「經典口味」回歸
韓國這幾年就很常看到這種操作。像首爾牛奶、農心、每日乳業等品牌,把早就停產的零食和飲料重新做回市場,有些只微調一下配方或包裝,就能再次推出。
對企業來說,復刻其實有蠻多現實上的好處:
- 研發風險低,因為配方和供應鏈本來就準備好了
- 市面上原本就存在一群「記得這款東西」的受眾
- 有故事的產品比較容易被媒體和社群分享
整體來說,就是用品牌過去累積的印象,替現在的行銷省下一大段溝通成本。
2. 時代符號:借用一個年代的畫面和聲音
Netflix 的《怪奇物語》(Stranger Things)就是代表作。影集裡的服裝、場景、配樂一直到品牌置入,全都在營造一個 80 年代的小鎮世界。結果不只劇紅,那段文化也被一起帶回來,Metallica、Kate Bush 這些當年的歌手又重新爬上串流排行榜。
這類做法不是希望觀眾真的跑回 80 年代生活,而是想讓人一眼就抓到那個味道,心裡冒出「喔這我懂」的感覺。好感自然就會流向作品本身,甚至影響到跟影集有合作的品牌。
日本最近火起來的「平成復古」(Heisei Retro)也走同一個路線。很多品牌在設計裡放進翻蓋手機、電子雞、早期日劇的色調、拍立得照片等元素,呈現的是 90、00 年代的日常氛圍。年輕人看到覺得新鮮,上一個世代看到則會有種「啊對,就是那時候」的熟悉感。
3. 情感故事:把你拉回某個人生階段
第三種則是直接打「情緒場景」。
常見的橋段像:下課後和同學一起去買某款零食、暑假到親戚家打電動、家族聚會時桌上永遠會出現那瓶飲料。這些畫面本身就帶著味道,只要一出現,很多人會立刻被拉回某個階段的生活。
不少心理學研究都提到,這類懷舊情緒容易勾起溫暖、歸屬感,甚至一點被肯定的感覺,而這些情緒會自然延伸到品牌印象和購買行為。
也因此你會發現,有些品牌拍的廣告,產品本身露出的時間其實不多。重點放的都是那些人生片段,只要讓你重新感受到那個時刻,品牌就跟著被記住了。
國外具體案例:他們怎麼把情懷變成生意?
案例一:Coca-Cola「Share a Coke」— 個人記憶 + 社交場景
把朋友、家人的名字印在瓶身上,大家自然就會一起拍拍照、互相交換、拿去送人。
這個操作其實藏了兩層懷舊感。
第一層是可樂本身。對很多人來說,它就是童年或學生時期的固定配角。
第二層是「找名字、互相交換」的過程,讓喝可樂這件事變成一個能和朋友一起玩的小儀式。
可口可樂後來甚至還推出快閃活動,讓你現場客製自己的瓶子,做出一個真正專屬於自己的版本。
如果從另一個角度來看,這整套玩法其實是在把「喝可樂」重新接回你生活中的幾段關係:同學、家人、另一半。當這些關連建立起來,走到超商看到紅色瓶身時,跳出來的就不只是汽水,而是那些一起出現過的人。

案例二:Nintendo Classic Mini — 你不是在買主機,是買以前的自己
任天堂在 2016 年推出 NES Classic Mini,也就是以前紅白機的縮小復刻版,插上現代電視就能玩。
這台主機有幾個細節很聰明。外型幾乎完整還原當年的紅白機,只是體積縮小;裡面直接放好一批經典遊戲,不用再翻卡匣;操作介面也調整得更直覺,已經出社會一段時間、很久沒碰電動的人,拿起來也能馬上進狀況。
如果只看功能,市面上早就有性能更好的主機。但很多三、四十歲的玩家還是會多買一台放家裡。原因並不複雜:
這台小主機象徵的,是那段跟兄弟姊妹、同學一起熬夜打電動的青春記憶。
任天堂很清楚自己手上握著這種記憶資產,所以在推出新的內容時,也常把經典角色、老畫面、熟悉的音效穿插在裡面,讓老玩家總會想再回來看一眼。

案例三:《怪奇物語》聯名風潮 — 用影集幫一整個年代洗版
《怪奇物語》本來就是把懷舊當成核心元素的影集,所以周邊合作幾乎是一路開到底。從可樂、速食、服飾,到實體快閃體驗,大家都在借那種 80 年代小鎮驚悚片的氛圍,做出自己的版本。
對品牌來說,這等於是搭著 Netflix 幫大眾重新暖身一次 80 年代文化。影集把那個年代的味道營造得越立體,任何出現在畫面裡的品牌,就越容易一起被放進那股情緒裡。

案例四:日本 Heisei Retro、Showa 風 — 把日常生活變成背景舞台
前面提到的「平成復古」其實不只是在設計圈流行,日本的餐飲、服飾、旅遊品牌也都跟著一起玩。有些店乾脆把整個空間做成平成或昭和的氛圍:老式街機、舊海報、厚重的遊戲機台、拍貼機,再配上那個年代常見的零食和飲料,一走進去就像進了時光洞口。
這樣的場景對不同年齡層剛好有不同的吸引力。
對上班族來說,那些裝潢就是學生時期的日常,走進去會有一種「啊,好像回到以前」的熟悉感。
對 Gen Z 而言,反而像走進只在照片和影集裡看過的時代,拍照起來特別有味道,限動也更有梗。
這股風潮甚至延伸到零食品牌。很多台日聯名的零食盒,把「平成、昭和零食大集合」當主題,推出各種混搭組合,讓大家一次把兩個時代打包回家。

但不是每個品牌都適合玩懷舊:常見三個坑
講完亮點,也得面對幾個常見的坑。
1. 外觀復古,但內在沒跟上
不少品牌只把包裝換成舊版,或套上幾個復古字體、濾鏡,看起來很有「那年代的味道」,但產品本身完全沒有更好。
第一次靠好奇心賣得動,第二次就很看運氣。
要是產品力不到位,懷舊反而更容易讓人失望——
「怎麼以前比較好吃?」、「記憶比實際還美好」這種反差,會直接傷品牌。
2. 自己沒有記憶點,硬要做懷舊
有些品牌其實歷史不長,或本來就沒跟某個世代的共同記憶綁在一起,卻仍然推出「XX 年代風」主題。
結果就是視覺很漂亮,但跟品牌毫無關聯,觀眾也不會真的感到懷舊。
如果品牌本身的定位還不清楚,就急著做懷舊,通常只是在堆裝飾,沒有累積任何資產。
3. 把懷舊當成一次性話題
有些活動會推出復刻版或期間限定商品,但活動結束後,一切又回到原本的樣子。
對消費者來說,整個體驗就像煙火:當下很漂亮,結束後沒有留下一點痕跡。
如果品牌平常沒有延續那種情緒或故事,懷舊就很難變成長期效果,只是短暫的熱度。
懷舊行銷很迷人,但不要當成萬能解方
懷舊行銷確實很有魅力,但它不會自動解決所有行銷問題。
簡單整理一下核心重點:
懷舊能打動人,靠的是「熟悉、安全、被記得」這種情緒;真正做得好的懷舊,不會只靠復古視覺,而是把品牌綁進某段關係、一段人生場景;
從國外案例來看,只要拉得夠緊,確實能影響購買意願,也能讓品牌多一層好感。
但有個前提不能跳過:產品本身得站得住腳,品牌也要真的有讓人想起來的素材。
如果你正準備做一波懷舊企劃,很值得先想清楚一個問題:
你想喚起的,是對「那個年代」的喜歡,還是對「這個品牌」的喜歡?
這兩件事看起來很接近,但差別非常大。
參考資料與延伸閱讀
- “Stranger Things” and the Power of Nostalgia Marketing – Brand Poets
- Nostalgia and consumer behavior – Journal of Behavioral and Experimental Economics
- Nostalgic Consumers: A Study of the Impact of Nostalgia Marketing on the Consumers
- Get to know Coca-Cola’s iconic Share a Coke campaign
- Iconic ‘Share a Coke’ is Back for a New Generation – The Coca-Cola Company
- Heisei Retro: Why Japan’s ’90s and 2000s Aesthetic Is Back – Bokksu
- How Korean Brands Are Mastering Nostalgia by Repackaging the Past – KoreaProductPost
- Retro food products grow in popularity – The Korea Times
- 25 Nostalgia Marketing Examples That Make Audience Engaged – Mandala
- Nintendo’s Marketing Strategy Explained – Marketing Explainers
